《猫之城》战斗策略:战斗属性&伤害类型详细解答 猫之城玩法
《猫之城》手机游戏中的战斗机制一个相对复杂的动态计算经过,并不是简单的生活值减去攻击力,要想更好的掌握战斗节拍,对战斗中的各种属性、伤害类型的了解必不可少,下边大家就来为大家详细说明一下!
属性数值细解
以某个面板为例
大纲:颜色心情等于于属性,粒子形态等于于职业,攻击力防御力生活力被称为基础能力值(我称之为三维,助战位加成是就是三维,满星助战加成三维可高达21%)穿透忍让双爆抵抗受造提高幸运这些属性具体看人物进行配置
伤害计算公式
[(攻击×倍率-防御)×(1+克制加成)×暴击伤害(若暴击)×(1+伤害增加)+攻击×穿透率-防御×忍让率]×技能额外增伤×(1+最终伤害增加)×(1+10%×易伤层数)
1.属性
属性分为绿蓝红黑白五种形态
系别克制如下
同时有心情共鸣/一色队加成如下
其中黑/白心情为稀有心情
稀有心情不单单独特在对其他心情的压制
更有独特机制和独特的万金油配队机制
(白黑两种心情可以当作任意颜色的心情做心情共鸣运用)
一般只有活动主题和氪金才能获取
例如目前最稀有的黑色心情为——丝薇蒂
获取方法为氪金2wRMB
同时也拥有着较为独特的机制——愤怒伤害
2.粒子形态
粒子形态等于于职业,一般是配合被动进行配置和运用的
例如小白被动
3.亲缘
人物喵设,让你看看你的人物是哪只喵
4.攻击力
人物攻击力
最基础的数值影响你的伤害
5.防御力
人物防御力
最基础的数值影响别人对你的伤害
6.生活值
人物生活值
决定你的存活
7.穿刺率
独特属性
影响伤害
8.忍让率
独特属性
和穿刺对立
影响敌对伤害
9.暴击率
一般游戏暴击期望最大应该是暴击率和暴击伤害趋于1:2的情况
(例如原就一个很好的例子)
然而由于猫之城有双爆抵抗
因此较为复杂
我个人领会是多堆暴击
由于有暴击抵抗
因此暴击率边缘收益不至于很小
(该双爆仁者见仁智者见智,自己领会组合,这里不作主推)
10.暴击伤害
11.暴击率抵抗
12.暴击伤害抵抗
13.受到治疗提高
受到治疗提高
一般肉t携带
14.受到护盾提高
受到护盾提高
一般辅助携带
15.造成治疗提高
造成治疗提高
一般辅助携带
16.造成护盾提高
造成护盾提高
一般盾t携带
17.幸运
据说是1:2的概率刷出
即100幸运有50%概率刷出二星牌
还未有大数据测数
不敢盖棺定论
只是个猜测
伤害类型解释
「破裂伤害」:对持有增益的目标造成的伤害提高至2倍
典型代表:特莉丝——心动疗愈
个人感觉破裂伤害的运用在目前版本不是很大
相较于破灭伤害而言倍率太低了
而且需要有增益效果才能触发
「破灭伤害」:对持有减益的目标造成的伤害提高至2.5倍
典型代表:小白
破灭伤害应该是目前绝顶力的输出方法了
尤其是小白
通过小机能叠易伤加上被动多层最终伤害加成
稳稳站住目前第一c的宝座
「破盾伤害」:对持有护盾的目标的护盾部分造成的伤害提高至3.5倍
典型代表——云灿
很显然没啥用
不多做赘述
「愤怒伤害」:对目标造成伤害时,自身每损失1%的最大生活值,伤害提高1%暴烈伤害
典型代表——丝薇蒂
机制简单不强势
略过
「暴烈伤害」:攻击时按2倍暴击率造成伤害
典型代表——艾可电音骑士
效果不强——略过
「破碎伤害」:攻击时按2倍暴击伤害造成伤害
典型代表——非天——森林守卫者
非天——森林守卫者后面也许成为绿队冲榜的必要武装
机能组机制极其暴力
「穿刺伤害」:攻击时按2倍穿透率造成伤害
典型代表——艾可——最佳效劳
穿刺伤害前期效果较为明显
后期不如破碎伤害和破灭伤害(爆伤翻倍和2.5加伤)
具体对照伤害公式进行领会
「穿透伤害」:攻击时无视目标忍让率
典型——真心——青色回旋
无视忍让
具体对照伤害公式进行领会
「真正伤害」:攻击时无视目标防御力
典型例子——黑妹
影响效果不强不做解释
「间接伤害」:只计算攻击力和“间接伤害提高/降低”的固定值伤害
典型例子——多姐(文@喵天酱)